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resultado dos jogos da manhã,Surpreenda-se com a Hostess Bonita e Seus Fãs em Competição Online, Onde Cada Jogo Se Torna um Espetáculo de Habilidade e Determinação..Após o lançamento, ''Kung Fu Chaos'' recebeu críticas mistas, com o jogo recebendo elogios por seu tom, humor e design de níveis únicos, ao mesmo tempo que recebeu críticas por sua profundidade limitada de jogabilidade e mecânica de luta. O jogo também recebeu críticas de algumas publicações por sua representação estereotipada de asiáticos na representação do personagem Shao Ting. ''Kung Fu Chaos'' foi uma decepção comercial após o lançamento, com o desenvolvedor atribuindo o fraco desempenho de vendas à falta de marketing por parte da editora. O desenvolvimento de uma sequência cancelada do jogo, ''Kung Fu Story'', influenciou a direção de Just Add Monsters para desenvolver um título de ação com tom mais sério, ''Heavenly Sword'', para o ''PlayStation 3'' em 2007.,O desenvolvimento inicial do Kung Fu Chaos foi concluído ao longo de três meses em uma equipe de "quatro a oito pessoas", com um protótipo desenvolvido com um orçamento altamente restrito a partir de um quarto. Os três desenvolvedores apresentaram o jogo aos estúdios com base em "especificações de design completas, cobrindo tudo, desde designs de níveis até mecânicas de combate". O estúdio foi adquirido em outubro de 2000 pela Argonaut Games por 410.000 libra esterlina em dinheiro e empréstimos, e garantiu um acordo de publicação com a Microsoft Game Studios, permitindo que a equipe de desenvolvimento financiasse a produção do jogo e expandisse para uma equipe de vinte. A trilha sonora de Kung Fu Chaos foi composta pela dupla Paul Arnold e Andrew Barnabas. A dupla afirmou que a trilha sonora foi inspirada na música de Lalo Schiffrin em Enter the Dragon e era "uma fusão de funk e autênticos instrumentistas chineses". Antioniades afirmou que o jogo teve um lançamento problemático, citando a decisão da equipe de marketing da Microsoft Game Studios de distribuir uma versão "inicial" e "sem textura" do jogo com "som de espaço reservado" e "sem efeitos" para resenhas de revistas e sites sem o conhecimento do estúdio. Just Add Monsters relatou que o jogo foi lançado "dentro do prazo e dentro do orçamento". No Japão, o jogo foi portado para lançamento sob o nome em 29 de maio de 2003..
resultado dos jogos da manhã,Surpreenda-se com a Hostess Bonita e Seus Fãs em Competição Online, Onde Cada Jogo Se Torna um Espetáculo de Habilidade e Determinação..Após o lançamento, ''Kung Fu Chaos'' recebeu críticas mistas, com o jogo recebendo elogios por seu tom, humor e design de níveis únicos, ao mesmo tempo que recebeu críticas por sua profundidade limitada de jogabilidade e mecânica de luta. O jogo também recebeu críticas de algumas publicações por sua representação estereotipada de asiáticos na representação do personagem Shao Ting. ''Kung Fu Chaos'' foi uma decepção comercial após o lançamento, com o desenvolvedor atribuindo o fraco desempenho de vendas à falta de marketing por parte da editora. O desenvolvimento de uma sequência cancelada do jogo, ''Kung Fu Story'', influenciou a direção de Just Add Monsters para desenvolver um título de ação com tom mais sério, ''Heavenly Sword'', para o ''PlayStation 3'' em 2007.,O desenvolvimento inicial do Kung Fu Chaos foi concluído ao longo de três meses em uma equipe de "quatro a oito pessoas", com um protótipo desenvolvido com um orçamento altamente restrito a partir de um quarto. Os três desenvolvedores apresentaram o jogo aos estúdios com base em "especificações de design completas, cobrindo tudo, desde designs de níveis até mecânicas de combate". O estúdio foi adquirido em outubro de 2000 pela Argonaut Games por 410.000 libra esterlina em dinheiro e empréstimos, e garantiu um acordo de publicação com a Microsoft Game Studios, permitindo que a equipe de desenvolvimento financiasse a produção do jogo e expandisse para uma equipe de vinte. A trilha sonora de Kung Fu Chaos foi composta pela dupla Paul Arnold e Andrew Barnabas. A dupla afirmou que a trilha sonora foi inspirada na música de Lalo Schiffrin em Enter the Dragon e era "uma fusão de funk e autênticos instrumentistas chineses". Antioniades afirmou que o jogo teve um lançamento problemático, citando a decisão da equipe de marketing da Microsoft Game Studios de distribuir uma versão "inicial" e "sem textura" do jogo com "som de espaço reservado" e "sem efeitos" para resenhas de revistas e sites sem o conhecimento do estúdio. Just Add Monsters relatou que o jogo foi lançado "dentro do prazo e dentro do orçamento". No Japão, o jogo foi portado para lançamento sob o nome em 29 de maio de 2003..